Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Главные особенности метавселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от присутствия участника.
- Связь: пользователи способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия огромного количества участников.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто изолированное программа либо игра, а скорее как сеть казино онлайн на деньги интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные особенности:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Каждый из данных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Синтетический интеллект
Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Цепочка блоков и цифровые активы
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные вычисления
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодежи
Клауд сервисы гарантируют эластичность: огромное количество узлов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным способность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Методы блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность приобретать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Учеба
Артисты устраивают интерактивные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
Должность
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Цифровые занятия дают возможность устраивать занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
Вызовы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Защита информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий курс, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {стартапов